Du hast es geschafft!
Naja, fast… Eine letzte Aufgabe wartet auf dich, bevor sagenumworbene Reichtümer dein Eigen sein werden.
By the way: Wenn du mit dem QR-Code aus dem Magazin hier gelandet bist und noch nicht das Lösungswort DRASWIG erspielt hast, werden dich unsere abgebildeten Freunde heute Nacht holen.
Doch noch kannst du zum Rätsel umkehren und es lösen. Wähle weise deinen nächsten Schritt...
Draswig – das Reich der Unvollendet
Draswig ist ein Paralleluniversum unser aller vergessenen Helden und Retterinnen.
Eine Zwischenwelt, in der all jene Spielercharaktere weiterexistieren, deren Gruppen sich aus Zeitmangel, wegen Umzügen oder Prüfungsstress oder aufgrund von stiller Auflösung nie wieder zusammenfanden. Das geht von „Wir sehen uns dann nächsten Samstag“ (natürlich kam nie wieder eine Session zustande) bis hin zu „mastere mal schön dein Leben alleine, ich bin raus“ (wenn die Spielleitung Spaß auf Kosten der Gruppenmitglieder hat).
Hier führen sie ihre unvollendeten Questen fort – oder möglicherweise einfach nur ihre nie endenden Planungen, um eine Tür im Dungeon zu öffnen. Hinter der - Trommelwirbel - sich ein leerer Raum mit Unrat und Staub verbirgt.
In Draswig lebt die Zwergen-Kriegerin, die eben keinen Blechbikini trägt – und dennoch, oder gerade deshalb, eine ziemlich gute Figur abgibt. Oder der behaarte Halbelf, der nie erfahren wird, dass sein Vater „Bart Elfson“ war. Und auch die Magierin, deren Gruppe dem Endboss gegenüberstand und deren Spielerin dann mit einem Gang zum Klo die Session beendete und den Cliffhanger herbeiführte. Ja, auch sie sitzt noch immer auf dem Donnerbalken und kennt mittlerweile die Tageszeitung auswendig.
Zeit vergeht wohl irgendwie anders in Draswig.
Denn Draswig ist ein vergessener Ort voller vergilbter Charakterblätter – auf denen nie wieder ein Bleistift und ein paar Würfel liegen werden. Oder… ? Schreibt uns (jupp, wieder analog an unser Postfach, siehe Magazin Seite xx) die Geschichten eurer Heldinnen und Abenteurer, die ihr eigentlich schon so lange wieder spielen wolltet. Die in Draswig warten, doch nie vergessen wurden.
Loot: Die Geschichte, die uns am meisten bewegt, darf sich einen Schatz aussuchen. Siehe Seite xx im The CrunchFluff Fantastic PRG Magazine.